TRÁILER
Rengoku: The Tower of Purgatory
Rengoku II: Stairway to H.E.A.V.E.N.
GAMEPLAY
Rengoku: The Tower of Purgatory
Rengoku II: Stairway to H.E.A.V.E.N
ASPECTOS TÉCNICOS
La desarrolladora es Neverland Company fundada en 1993 y actualmente está cerrada.
El lanzamiento es de 2004 para Rengoku: The Tower of Purgatory y 2006 para Rengoku II: Stairway to H.E.A.V.E.N.
El género al que pertenecen es ARPG (Acción y Rol), ciencia ficción y fantasía en tercera persona. Destinada para la plataforma de Sony, la PSP (Play Station Portable).

HISTORIA
En cuanto a la historia de la saga, el mundo fue consumido por una guerra sin fin. Nadie recordaba por qué luchaban, pero todos sabían que no podían parar de luchar, por eso, una facción en la guerra construyó una creación imparable, los A.D.A.M.s, androides que nunca podían morir, porque siempre volvían a crecer de la reserva de líquido negro en el que se fundián tras la derrota.
Con un ejército de A.D.A.M.s, ganaron la guerra, y los androides ahora obsoletos se situan en una torre gigante, llamada el purgatorio, donde combaten entre ellos destinado a servir como entretenimiento para los espectadores humanos.
En el primer juego el objetivo es subir hasta la cima de la torre y encontrar respuestas y en el segundo algo similar pero hacia el cielo.


PERSONAJES
A.D.A.M

Autonomous duelling armed autómata. Este acrónimo parece una referencia bíblica fuera de lugar o echo aposta, pero me gusta.
A.D.A.M es la raza creada para pelear guerras por la humanidad, son unos androides con IA (inteligencia artificial) basados en recuerdos de soldados caídos en batalla, tienen la capacidad de modificar todas sus extremidades por armas (brazos, piernas, cuerpo y cabeza) con la posibilidad de mejoras gracias a su piel elixir.
GRAM

Es el personaje que controla el jugador, que se ha vuelto consciente de sí mismo, recordando su vida pasada y cuestiona la razón de su existencia y la de la arena. Espera llegar a la cima de la torre para encontrar respuestas.
Fue diseñado para ser el arma definitiva. Programado con una inteligencia artificial ultra avanzada, equipado con un sistema de intercambio de armas de impresionante versatilidad y cubierto con una capa auto-regeneradora única conocida como piel elixir.
El jugador puede modificar todas las armas de su cuerpo y realmente no tiene un aspecto definido, lo va creando el jugador.
JUGABILIDAD
Principalmente los Rengoku tienen una gran personalización para nuestro personaje, tanto en el 1 como en el 2 podemos cambiar ciertos aspectos visuales como el color base y todo el equipamiento.
Con la gran variedad de armas que nos otorga el juego tenemos que eliminar a los otros androides que se encuentran en cada nivel.
El juego nos premia si rematamos al enemigo, el hecho es seguir atacándole una vez haya muerto, de esta forma tendremos más posibilidades de soltarnos loot (botín).

Algo interesante es la posibilidad de stunear (aturdir) al enemigo, al igual que el enemigo a nosotros. El sentir que realmente le estas haciendo daño a un enemigo y se queja, una relación de contacto.
La movilidad de nuestro personaje, en el primer juego el movimiento está bien conseguido pero se siente algo lento, cosa que en el segundo juego se mejora, la velocidad en combate es más dinámica y fluida, además de la realización de acrobacias para esquivar.
El combate, en Rengoku 1 tienes que hacer demasiadas estrategias para que no te maten, el control del personaje no ayuda, y todo esto hace que vayas cubriéndote todo el rato, que al final resulta molesto. En el segundo te insta a ser agresivo mayormente, el movimiento es más ágil y ayuda, se vuelve más divertido.
El terminal y las mejoras, en el primer juego tenemos que ir a posta a un terminal para cambiar tus armas y subir de nivel, en cambio en el segundo puedes cambiar tus armas en cualquier momento pero para subir de nivel se hace desde el terminal, que me parece la mejor forma de hacerlo.


TEMÁTICA
Toma el significado de la vida como su tema principal. Al hacerlo, plantea otra pregunta: ¿cuál es el significado de este juego? En cada batalla se hacen preguntas filosóficas para hacer pensar al jugador, es interesante el planteamiento.
La dudas de un androide sobre el sentido de su existencia, de la vida y de las guerras, además del paragima del ser humano. La búsqueda de una verdad. Un androide con una IA humana que busca las mismas preguntas de un ser humano.
Poco a poco se irá desvelando una trama que lo relaciona todo con un experimento del gobierno.

INTERFAZ
Ambos tiene una interfaz de opciones muy similar pero podemos ver bastantes diferencias en su estructuración y gráficamente:
El menú, sus opciones y su estructuración visual, en el primero parece todo más cuadriculado y cerrado, en cambio en el segundo juego toman un diseño más abierto y cada elemento respira mejor.


La visualización del mapa (esquina superior derecha), en el primero solo te aparece una bola verde (tú) y unas rojas (enemigos) con una brújula que no tiene mucho sentido, en el segundo mejoran la visualización del mapa añadiendo las puertas y espacios por los que te mueves, además de decirte cuales están cerradas o abiertas.


La organización de las armas en el inventario, en el primero estaba todo mezclado, pero en el segundo te mostraba las armas separadas por cada parte del cuerpo.

Indicador corporal, esto lo implementaron en el segundo juego, te indica los peligros de la sala, cuando está verde no hay enemigos, en azul hay enemigos pero no sabe dónde y rojo cuando los detecta.
El sobrecalentamiento de las armas y la munición, podemos ver cuánto sufren nuestras armas al ser utilizadas, se nos indica cuando comienzan a ponerse en rojo y a emitir sonidos. En el primero se muestra en la esquina inferior izquierda en forma de cuadrados, quizás no es un buen sitio para colocar algo que tienes que estar mirando todo el rato, por eso en el segundo lo sitúan en el centro inferior, una forma de tenerlo controlado.


La Stamina o barra de vida (esquina superior izquierda), en ambos juegos es muy similar, simplemente es una barra verde en la esquina superior izquierda.
Menú de mejoras y estadísticas, nos encontramos con el sistema de mejoras, aquí podemos subir de nivel nuestra fuerza, vida, etc, además podemos ver nuestras habilidades de lucha. En ambos el sistema es el mismo solo cambia visualmente.


CARACTERÍSTICAS
Parece ser que el primer juego de Rengoku: Tower of Purgatory tuvo menos éxito que el segundo título, Rengoku II: The Stairway to H.E.A.V.E.N. Tampoco hay mucha información sobre el primer juego, lo único que llamó más la atención fueron los diseños del famoso ilustrador japonés Jun Suemi y la música que en ambos juegos es espectacular de Chan Kwong Wing.
Aún así también hicieron un juego de móvil se juega con una perspectiva isométrica.

Algo que veo interesante y en cierta medida innovador, es la utilización de la generación procedural de mapas para desarrollar la aleatoriedad de niveles al crearse. Es un tema en él se deben de hacer muchos procesos en la programación de esos espacios y los objetos de éstos, y no es algo sencillo.

Podemos ver algún parecido en juegos como Product Number 03 de Capcom (2003) para Gamecube, dónde el estilo de combate es muy similar, o a Kurt Hectic del MDK de Shiny Entertainment (1997/2000) para PlayStation, que es más de plataformas pero mantiene un estilo de lucha similar a rengoku.
También sigue un estilo parecido a «Ghost in the Shell» de Mamoru Oshii con una mezcla de los conceptos de «existencialismo» y «conspiración» o la película de «Cube» de Vincenzo Natali.
Parece tener una estructura psicológica en los 7 pecados capitales, debido a qué cada jefe de nivel tiene el nombre de un pecado, además estamos en el purgatorio.
También está inspirado vagamente en uno de los poemas populares de la historia de la literatura, «La Divina Comedia» de Dante Alighieri.
La Divina Comedia se considera una de las obras maestras de la literatura italiana y universal. Dante resume en ella todo el amplio conocimiento acumulado durante siglos, desde los antiguos clásicos hasta el mundo medieval; su fe religiosa y sus convicciones morales y filosóficas. El estilo de la obra posee un lenguaje lleno de símbolos y frecuentes referencias a personajes históricos y de la antigua mitología.
ESPECIFICACIONES
En Rengoku el concepto del diseño gráfico es atractivo, sobretodo gracias a la gran personalización de equipo para tu A.D.A.M, además las modificaciones se ven a tiempo real.
Los modelos 3D, en el primer juego dejan mucho que desear, incluso los videos con CGI. En el segundo al menos no se notan los bordes de sierra y está más pulido y limpio todo. Pero en cierta medida es normal, son gráficos de una PSP y en el año 2019 se ha avanzado bastante en el ámbito gráfico.
Los escenarios, en el primero los espacios tienden a ser cuadrados o rectangulares, con unos simples cajones de por medio y poco más, en cambio en el segundo meten algo más de aleatoriedad en las formas geométricas de los espacios, metiendo puentes y más profundidad al campo de batalla, y por supuesto seguimos teniendo cajones por el escenario.

Las animaciones, en general son suaves, responden bien y tienen una buena estructura de movimiento, se nota una gran mejora de movimiento en el segundo juego haciéndolo más agradable para jugar.
El diseño, todo el apartado gráfico-visual es maravilloso gracias al ilustrador japonés Jun Suemi. Es un lástima que en el modelado 3D, destinado para la PSP, sus diseños no puedan dar todo su potencial, al menos en ambos juegos incluyen una galería con los diseños originales.






VALORACIÓN 4,7/5
De primeras me parece un juego diseñado para los estetas, debido a la influencia de Jun Suemi, un gran ilustrador japonés, que a mí sus diseños me encantan, pero pierden mucho al pasarlos a los modelos 3D.
De ambos juegos de la Saga Rengoku prefiero el segundo juego, Rengoku II: Stairway to H.E.A.V.E.N, toda la jugabilidad se vuelve más dinámica y eso es algo muy importante.
En general lo que más me gusta de ambos es la música, los diseños de Jun Suemi y el contexto psicológico sobre la inteligencia artificial de los androides. Pero el que recomendaría para jugar siempre es el Rengoku II: Stairway to H.E.A.V.E.N y el primero solo para entender la primera historia y comparar.

