TRÁILER
GAMEPLAY
ASPECTOS TÉCNICOS
Los desarrolladores son Atlus, una empresa japonesa fundada en 1986, conocida por juegos con Megami Tensei Persona o Etrian Odyssey. Está relacionada con Sega.
El productor y director es Katsura Hashinoy el diseñador de personajes Shigero Soejima.
La plataforma usada para crear el juego es el engine Gamebryo, que es un motor de gráficos 3D por computadora, escrito en C++ y dirigido al desarrollo de videojuegos.
El juego está disponible para las siguientes consolas: PS3, PS4, Xbox360, XboxOne y PC
Fue lanzado en el año 2011 en Japón y 2012 en Europa, en 2016 fue lanzado para PC, PS4 y XboxOne llamado Catherine:Classic. En 2019 el remake de Catherine: Full Body disponible para PS4 y quizás PSVita.
Pertenece al género de lógica-puzzles y plataformas con contenido para adultos, se podría decir que es una especie de horror romántico no convencional.
HISTORIA
La historia gira en torno a Vincent Brooks y sus relaciones sentimentales con Catherine y Katherine durante transcurso del juego.
Nuestro protagonista, está comprometido con su novia Katherine McBride, pero Vincent tiene dudas sobre el matrimonio, una noche conoce a una chica misteriosa llamada Catherine haciendo que desde ese momento comience a tener pesadillas que amenazarán su vida y su relación con Katherine.

Su objetivo es llegar a un final en el que decide con quién o no quedarse y sobretodo el de sobrevivir a las pesadillas.
El juego comienza con la frase: ¿Han escuchado alguna una vez que si mueres en el mundo de los sueños morirás también en el mundo real?
PERSONAJES
Vincent Brooks

Es el protagonista y el que controla el jugador, es un buen tipo que no tiene ambiciones respecto al amor y el romance. Tampoco tiene metas solo quiere una vida sencilla, sin riesgos y sin preocupaciones, vamos que parece que su único objetivo es estar vagando sin rumbo por de la vida.
Vincent está bajo presión para casarse con Katherine, pero quiere continuar con su manera despreocupada de vida solitaria, es cuando su vida cambia inesperadamente al encontrarse a una misteriosa belleza llamada Catherine. Es aquí cuando los sueños se convierten en pesadillas y queda atrapado en un mundo extraño dentro de sus pesadillas.

Catherine

Catherine es una misteriosa chica rubia de ojos azules, que aparece en la vida de Vincent creando un triángulo amoroso. Es una mujer con un rostro encantador y unas proporciones que hace que todos los hombres la miren. Ésta empieza a perturbar la vida de Vincent y hace que vincent empiece a tener pesadillas.
Es una chica despreocupada de la vida, que solo quiere divertirse y ser libre. Su personalidad es excéntrica, alegre e impulsiva y fisicamente es un estereotipo sexual que no veas. Tiende a abusar de Vincent y a veces de forma agresiva. Es el polo opuesto a Katherine.
Aparece en la portada de la versión de PS3.

Katherine McBride

Es la pareja de Vincent y aparece como segundo jugador en el modo cooperativo. Katherine sugiere matrimonio a Vincent, pero él no está listo para tal compromiso.
Es una mujer inteligente, adura, asertiva y orientada hacia objetivos. Ella es directa y no le gustan las cosas inmaduras. Tiene una personalidad muy fuerte y siempre se preocupa por Vincent. Es el opuesto a Catherine.
Katherine aparece en la portada de la versión de Xbox 360.

JUGABILIDAD
Hay varias dificultades (muy fácil, fácil, normal y difícil) y varios modos de juego, para jugar solo, en cooperativo y competitivo.
Durante el día, puedes explorar y hablar libremente con los amigos de Vincent en el bar, escuchar música en la máquina de discos, enviar y recibir mensajes de texto, pedir bebidas y jugar un juego de arcade llamado Rapunzel. Hay 8 finales posibles en función de las diversas elecciones que el jugador hace a lo largo del juego.


Durante la noche, cuando te vayas a dormir empezará la verdadera jugabilidad. Te introduces en el mundo de las pesadillas donde tendrás que subir unas columnas de bloques hasta arriba del todo, se trata de subir o morir.
El modo de juego principal se lleva a cabo en las etapas de pesadilla, que se producen después del final del día. En el mundo de pesadilla también hay otros hombres, los cuales se representan como ovejas antropomorfas con las que puedes hablar, Vincent también lo es pero su personaje se ve humano con unos cuernos para identificar al personaje entre tanta oveja.

El objetivo de los niveles consisten en que Vincent, lo más rápido posible, debe subir unos bloques organizados a modo de escaleras gigantes para llegar a la cima del nivel, estos bloques van colapsando lentamente debajo de él, dándonos un tiempo de actuación. Cuando Vincent está cerca de la cima, se escuchará el repique de una campana. Vincent morirá si se cae del fondo del nivel, si es atrapado por una trampa o asesinado por un jefe, y también si te quedas sin almohadas (vidas).


Para lograr llegar a la cima entran en acción las mecánicas del juego. Vincent puede empujar, tirar y escalar los bloques. La técnica está en unir los bloques por los edges (bordes). Y además de tener los bloques colapsando debajo de nosotros tendremos que tener cuidado con los bloques que pueden matarte o dificultar tu escalada, al igual que los enemigos que te puedes ir encontrando.
Hacer una escalada con una sucesión de pasos rápida premia al jugador, esto hace que aumente el multiplicador de puntuación, y al final del nivel, los jugadores reciben un premio en función de su puntuación.
Cada etapa se divide en numerosas áreas, que culminan en una etapa de jefe en la que una criatura de pesadilla hace acciones especiales en el nivel haciendo que la subida sea más costosa para el jugador con la finalidad de matar a Vincent.

Al acabar cada nivel o etapa entras en una zona de descanso/segura en la que puedes interactuar con las otras ovejas, comprar objetos como bloques de repuesto, rayos que elimina enemigos y bebidas energéticas que permiten a Vincent subir más escalones a la vez.

También puedes entrar a una especie de concesionario para responder a preguntas personales sobre Vincent y sus acciones, ésto hará que el medidor de karma suba hacia la derecha (orden, azul, Katherine) o baje hacia la izquierda (libertad, rojo, Catherine), es una manera para que el jugador pueda elegir diferentes finales afectando al desarrollo del personaje de Vincent y la ruta en la que se desarrolla la historia.
TEMÁTICA
Catherine trata sobretodo los temas de las relaciones en pareja, el compromiso, amor, infidelidad, madurez, sexualidad y abuso sexual, mientras ésta entrelaza el horror y el misterio de una oleada de muertes inexplicables de hombres jóvenes, como si fuera una venganza contra las parejas infieles.
El juego evita los conceptos de «bien» y «mal» con otro término «caos» y «orden». No se dice si estás haciendo lo «correcto» e «incorrecto», si es “blanco” o “negro” la historia se centra en la ambigüedad moral de grises.
Podemos elegir nosotros, aunque las preguntas están programadas, nos hacen pensar y actuar como somos nosotros o como queremos interpretar a Vincent. Podemos pensar que la mala de la historia es Catherine y que Katherine es la buena o podemos pensar al revés.
El juego no trata de avergonzarte o culparte por tus decisiones, sólo da opciones, hay muchas opiniones y formas de pensar en cada persona, además el propio juego tiene una comunidad online en la que se muestra el porcentaje de qué preguntas contesta la gente.
Pero en general el juego pone a prueba a Vincent, su moral, ética, fidelidad, emociones y sobretodo el camino que deberá tomar por el resto de su vida.

CARACTERISTICAS
Catherine recibió criticas positivas y buena acojida por la comunidad elogiado por su apartado gráfico, estilo, banda sonora, temas e historia.
El juego recibió algunas críticas por su gran dificultad, debido a que los jugadores se sentían atraídos por la carátula y los gráficos y no por las mecánicas del juego, esto hizo que los programadores cambiaran los modos de dificultad.
Este juego puede recordar a un antiguo juego de la misma desarrolladora Atlus, llamado Kwirk de 1989. No tenía una historia tan profunda y diseños tan hermosos, pero las técnicas y mecánicas iban por el mismo camino, puzzles y rompecabezas.
ESPECIFICACIONES
Sobre el apartado gráfico es un estilo anime que pasa de cinemáticas dibujadas en 2D y 3D a una jugabilidad en 3D.
El apartado gráfico es maravilloso, una de las cosas que más me llaman la atención es el apartado artístico, y sobretodo a manos de Shigero Soejima.
Gracias al diseño de personajes podemos ver las intenciones de cada uno, siempre se dice que “una imagen vale más que mil palabras” pues esto es lo que suele ocurrir con buenos diseños de personajes, solo con su imagen ya te dice todo. Aunque para mí siempre me gusta saber más. El cuidado y el detalle de cada elemento de los personajes, las armonías cromáticas usadas y la estructura a la hora de componer su anatomía en las hojas de modelo.



VALORACIÓN 4’8/5
Tanto en mecánicas como apariencia Catherine es un juego que me llama, sinceramente al principio pensé “el típico juego de romance estilo anime super amoroso y tierno”, pero al mirarlo más de cerca no fue eso, se veía interesante.
Principalmente me entró por los ojos porque el apartado de dibujo me encanta y la armonía de colores utilizados, los contrastes de negro y rosa… muy atractivo visualmente. Después las mecánicas me sorprendieron y me pareció un estilo de puzzles agradable y entretenido, lo peor que veo en los puzzles es la orientación de la cámara, es horrible. La historia es interesante y algo cotidiana dentro de lo que cabe, pero es una forma curiosa de representar las dudas de una relación mediante las pesadillas.
Algo que me parece gracioso es la forma en la que venden el juego, las portadas hacen que el juego parezca superficial insinuando que va a ser un juego de placer y escenas sexuales, pero después no es nada de eso, trata más del sufrimiento y el horror que otra cosa, como el miedo a morir en la vida real mientras estas en los sueños, además si no recuerdo mal no se muestra ni una simple teta.
Se ciñe a temas más profundos sobre el compromiso, las relaciones, la vida y la sexualidad para que te haga pensar y sobretodo divertirte con los puzzles que es un juego
Se podría aplicar el dicho de «no juzgues un juego por su portada».

