GAMEPLAY
NES:
https://www.youtube.com/watch?v=jI0r90jp06k
Game Boy:
https://www.youtube.com/watch?v=qSQnUPcO2ko
Battle City es un juego en el que pilotas un tanque en mitad de un campo de batalla. Tu misión es destruir otros tanques y defender tu base (representada por un águila) de la destrucción. Yo sobretodo comentaré la edición de Game Boy Advance SP porque es la que he jugado.

ASPECTOS TÉCNICOS
Battle City (en japonés Batoru Shitī) es un videojuego de disparos multidireccional desarrollado por Namco. Una empresa de videojuegos fundada en 1955, posteriormente fusionada en 2005 con Bandai. A día de hoy, se llama Bandai Namco Entertainment. Y el productor es Takefumi Hyoudou, que también ha participado en otros juegos como Tekken 6, Time Crisis o God Eater Burst.
Las plataformas disponibles desde su lanzamiento son: NES o Famicon en 1985, la GameBoy en 1991, GameBoy Color, GameBoy Advance y GameBoy Advance SP y en la Wii en 2007. Actualmente, en 2019, puedes jugarlo con un emulador en tu propio PC. Incluso versiones del juego hechas por fans.





OBJETIVO
La misión es proteger la base (representada en forma de águila) del ataque enemigo, tanto del enemigo como de nosotros mismos, porque podemos disparar a nuestra base. Hay que acabar con todos los tanques enemigos que van apareciendo en los distintos niveles sin que destruyan nuestra base. La partida finaliza cuando nuestra base águila es destruida, aunque queden vidas disponibles.

Una vez completados todos los niveles, se empieza otra vez desde el primer nivel y así sucesivamente hasta que destruyan la base o decidamos salir del jugar.
PERSONAJES
El jugador controla un tanque, el cual puede variar y mejorar.
Existen cuatro tipos de tanques enemigos diferentes: los normales y pequeños, con poca velocidad de disparo; los rápidos, se desplazan más rápido que nosotros; los que disparan más rápido; y los más resistentes y grandes.

JUGABILIDAD
La jugabilidad es sencilla y correcta, con un control agradable de los botones que responden perfectamente al movimiento multidireccional del tanque.
Se basa en completar niveles uno tras otro. Cuando destruyes una cantidad de tanques enemigos pasas al siguiente nivel, pero éste termina si el águila del jugador es destruida o pierdes todas las vidas.
La dificultad aumenta, ya que la IA de los tanques enemigos aumenta y se vuelve más complejo defender la base. Algo interesante, es que si un tanque nos dispara y nosotros le disparamos también, ambos proyectiles colisionan entre sí y se destruyen. Además, si chocamos con los tanques enemigos perderemos una vida.

La base con forma de águila que tenemos que proteger está situada en la parte inferior central de la pantalla. Se encuentra rodeada por un muro de ladrillos para dificultar el acceso. Los tanques enemigos van aparaciendo de las dos esquinas superiores y de la parte central superior. Antes de aparecer un nuevo enemigo, se nos avisa con un destello, de esta forma podemos esperar a que salga y destruirlo.

Hay diversidad de mapas con diferentes terrenos y obstáculos, además de una distribución diferente de los objetos:
-Muros de ladrillo: pueden ser destruidos por el disparo de tu tanque y del enemigo.
–Muros de acero: no se puede romper, a no ser que el jugador tenga el poder de tres estrellas, haciendo que sus disparos rompan el acero.
-Arbustos: te puedes esconder tanto tú como el enemigo.
-Hielo: dificulta el control del tanque.
-Agua: no lo puede puede atravesar nadie.

También hay varios tipos de potenciadores o bonificadores, los cuales irán apareciendo aleatoriamente en sitios diferentes:
-Estrella: mejora el tanque del jugador (tener una estrella hace disparos más rápido, tener dos estrellas permite dos disparos simultáneos, tener tres estrellas permite que el jugador destruya acero). Si nos matan perderemos cualquier mejora ganada.
-Granada: explota y mata a todos los tanques enemigos que se encuentren en ese momento.
-Reloj: congela todos los tanques enemigos durante un período de tiempo.
-Casco: crea un escudo alrededor del tanque del jugador. Te hace invulnerable al daño durante un tiempo.
-Tanque: nos da una vida extra. También se puede obtener una vida extra al alcanzar 20.000 puntos.
-Pala: genera temporalmente un muro de acero que protege nuestra base, tanto si el muro estaba completo como si no.


INTERFAZ
Se puede observar en la versión de la NES, que podemos ver todo el mapa y a los enemigos. Que toda la información la tenemos en la parte derecha, como el número de vidas de tu tanque, los tanques que quedan por matar y el número del nivel.
En cambio, en la versión de Game Boy y Game Boy Advance es más reducida. Debido a que la pantalla era demasiado pequeña, se agregó un mini mapa con un radar para poder localizar a los enemigos en el.


Al finalizar cada nivel, se hace el recuento de los tanques que has matado diferenciando entre los cuatro tipos de tanque, ya que cada uno da una puntuación diferente.


CARACTERÍSTICAS

Su antecesor es Tank Battalion 1980 (Tanku Batarian) destinado a las recreativas y poco más. Su versión refinada es Battle City para la NES y la Game Boy.
Tank Battalion: https://www.youtube.com/watch?v=zxizVvzMko4


Y su predecesor es Tank Force en 1991 para las salas de juego, también de Namco.
Tank Force: https://www.youtube.com/watch?v=sOvsXxHQuh0
Los tres juegos presentan características muy similares. Encarnas un tanque, disparas a otros tanques y defiendes tu base. Las únicas diferencias que se aprecian, sobretodo, son estéticas.
En el primero de todos, Tank Battalion, los colores eran muy saturados y el diseño un poco simple. Ésto se mejoró en el Battle City, aunque en el último de todos, Tank Force, los diseños cambiaron y tuvieron más en cuenta las armonías de colores. Se añadió música durante el combate, más variedad en los escenarios y eventos enemigos.
Evolución comparativa: https://www.youtube.com/watch?v=VoklE5L85dM
ESPECIFICACIONES
A nivel gráfico y artístico, Battle City es simple pero entendible. Se sabe qué es un tanque, y qué una pared. Los diseños de los tanques, escenarios y elementos podrían mejorarse. Pero estamos hablando de un juego de 1985, no habían muchos recursos ni diseñadores. Los diseños son muy toscos pero logran un buen equilibrio con esa sencillez que me gusta. Podemos diferenciar distintos tanques gracias a sus tamaños y colores, lo mismo pasa con los diferentes materiales del escenario. No necesita más detalles.

Los efectos de sonido, otra parte que no necesita mejorar mucho más, tiene efectos para cada elemento del juego. Cada bloque, animación y disparo tiene su efecto de sonido 8 bits que encaja a la perfección.
El único aspecto negativo, es que falta algo de música mientras juegas, porque es verdad, que mientras estás en batalla no hay música.
Lo que me encanta es que tiene su tema principal, que es muy característico del juego, que siempre suena antes de empezar cada nivel.
Todo esto fue gracias los compositor Junko Ozawa para la NES y Norihiko Togashi para la GameBoy.
Música: https://www.youtube.com/watch?v=3Q77v_TlJx8
VALORACIÓN: 4/5
Es un juego sencillo, que tiene una finalidad muy clara, entretenerte y hacer que te diviertas. No explica absolutamente nada y no le hace falta, porque este tipo de juego es totalmente intuitivo.
Debido a su sencillez, es más fácil crearte adicción. Además, acompañado de sus característicos sonidos, el juego se vuelve bastante atractivo.
En mi opinión, me gustaría ver un nuevo diseño del juego, con su misma banda sonora y mejoras de jugabilidad. Por lo demás, es un juego muy entretenido al que siempre apetece «echarse unas partiditas».










































