Dark Cloud

TRÁILER:

GAMEPLAY:

ASPECTOS TÉCNICOS

Desarrolladora Level-5 fundada en 1998  Japón con el objetivo del desarrollo de Dark Cloud un Videojuego para la PlayStation pero se retrasó en el desarrollo, lo que provocó su lanzamiento para la segunda consola de Sony. El juego fue lanzado en el año 2000 en Japón y en el resto del mundo en el 2001 en la PlayStation 2.

El productor, diseñador y escritor del videojuego es Akihiro Hino, fundador, presidente y CEO de Level-5.

El género al que pertenece es una mezcla de ARPG (Action role-playing games), hack-and-slash (cortar y rajar) porque te ves obligado a atacar y matar, además de la construcción de ciudades. El modo de juego es un jugador en 3ra persona.

HISTORIA

La historia del juego se basa en un grupo de aventureros liderado por Toan, estos han sido afectados por la destrucción de sus aldeas de un ser llamado Dark Genie (Genio Oscuro), por lo que deciden aliarse e ir a luchar contra él. El protagonista principal es Toan, un joven al que el Rey Hada le otorga una piedra mágica llamada “Atlamillia”, la cual tiene el poder de recuperar los elementos de las zonas afectadas.

Libro de la historia.
Genio Oscuro y el General destruyendo aldeas.

PERSONAJES

Dark Cloud cuenta con una variedad de personajes, de los cuales solo algunos son controlados por el jugador. Cada personaje utiliza diversas armas y estilos de pelea únicos, además puedes cambiar su nombre básico. Tres luchadores a distancia y tres luchadores cuerpo a cuerpo, cada uno con un arma diferente. Cada personaje también tiene una habilidad única que les ayuda a moverse a través de las mazmorras.

PERSONAJES JUGABLES:

TOAN

El protagonista principal, Toan proviene de la aldea Norune. Toan es el portador de la piedra mágica “Atlamillia” siendo el guerrero elegido por el Rey Hada. Es joven aventurero, de espíritu heroico que se preocupa por los demás.

El diseño y colores escogidos para Toan son llamativos y atractivos además en el diseño de su vestimenta se puede ver la bolsa que lleva para sus ítems en su cinturón. Lucha con dagas, cuchillos y espadas. Toan tiene la habilidad de abrir las esferas flotantes (atla) que están repartidas por las dungeons (mazmorras).

XIAO

Es la segunda en unirse al grupo. Es un gato que Toan encuentra en la Cueva de la Bestia Divina en Norune Village, que después mediante una poción cambiante se convierte en una Nekogirl (gato-chica). Su diseño de personaje y vestimenta deja claro que es una chica alegre, enérgica y jovial. Para luchar utiliza una honda o tirachinas. Su habilidad es saltar por encima de grandes huecos que Toan no puede.

GORO

Es el tercer miembro en unirse al grupo. Es un joven cazador de la zona del Pueblo Cazador (aldea Matataki). Su diseño de personaje y vestimenta deja a entender que es un tanto agresivo, basto, cabezota y desconfiado. Para luchar utiliza mazos. Su habilidad es golpear botones para abrir caminos que otros no pueden.

RUBY

Es la cuarta en unirse al grupo. Es una hermosa genio de la ciudad de Reinas (Queens). Ruby es una genio que es liberada de su lámpara por Toan. Su diseño nos dice que Ruby es sensual, presumida y manipuladora. Para luchar utiliza un anillo mágico que cambia de elementos. Su habilidad es capaz de manipular los elementos a través de su anillo, de esta forma puede abrir las puertas selladas de las mazmorras.

UNGAGA

Es el quinto en unirse al grupo. Es un guerrero de Muska Lacka. Su diseño nos dice que es orgulloso, leal y alto con aspecto africano. Para luchar utiliza como armas bastones y lanzas. Su habilidad es su ataque en carga, crea un giro de tornado que puede despejar el viento negro de las puertas.

OSMOND

Es el sexto y último en unirse al grupo. Es el líder del Pueblo de la Luna, un ingenioso pero serio trabajador de Luna-Lab. Sus principales intereses y tareas son la creación de piezas robóticas para máquinas. Se menciona que pierde la paciencia cuando no consigue lo que quiere, y que es bastante despiadado y ambicioso. Para luchar usa una amplia variedad de pistolas y explosivos. Su habilidad es el uso de un Jetpack (mochila propulsora), que le permite cruzar con facilidad los huecos en las mazmorras, además es el único miembro del grupo que usa armas.

PERSONAJES NO JUGABLES:

GENIO OSCURO

Es el villano del juego. Este es despertado para causar el caos y destruir el mundo. Su diseño nos dice que es poderoso e intimidante, se divierte causando el mal.

REY HADA

Es un anciano que sirve de guía en los primeros minutos del juego, también es el que da los poderes de absorever las esferas «Atlas» que confienen los elementos del mundo destruidos. Su diseño nos dice que es sabio y viejo

JUGABILIDAD

Se basa en moverse a través de mazmorras generadas aleatoriamente. Dentro de las diferentes mazmorras puedes recuperar los elementos para reconstruir los pueblos, obteniéndose en unas esferas flotantes llamadas atla. Estos elementos son pedazos del mundo como árboles, vallas, ríos, personas, entre muchas otras cosas. Estas piezas aparecen en el menú de Georama y se pueden colocar en el paisaje de la zona cuando sales de la mazmorra.

Mazmorras.
Esferas «Atlas».

También hay enemigos los cuales dropean items (dejan caer objetos) y uno muy importante es la Gate Key (llave de la puerta) que sirve para desbloquear los siguientes niveles y seguir avanzando en la dungeon y la historia. Puedes encontrar cofres con objetos consumibles, arrojadizos, gemas, detector de enemigos y cofres, mapa y armas. Además hay armas para cada tipo de carácter jugable, de distancia o de cerca, estas se pueden mejorar con gemas y tienen una durabilidad.

La llave para avanzar en las mazmorras.
Encontrar cofres grandes (armas) y pequeños (objetos)
en las mazmorras.

En ciertas batallas, normalmente contra los bosses (jefes), que el modo de batalla es un QTE (quick time event) es decir, un evento de tiempo rápido. El jugador tiene un tiempo limitado para pulsar los botones que te aparecen en la pantalla, que deberás pulsar en el momento que te indican para ganar.

INTERFAZ

Cuando estamos fuera de las dungeons, de forma pacífica por la aldea podremos hablar, comerciar, mirar nuestro inventario, cambiar el equipo o buscar cofres. También podremos ver la hora, estructurar nuestra aldea y viajar a otras zonas del mapa, pero nada de atacar para ello nos tendremos que ir a la mazmorra que podemos ir desde el menú o andando.

Menú de opciones.
Georama parts para organizar
Vista modo construcción de aldeas.
Mapa de las áreas jugables.

Cuando estamos dentro de las dungeons no podemos editar la aldea ni ver la hora pero si podemos atacar y recibir daño. También nos aparece la interfaz de nuestra vida, sed, durabilidad del arma, los objetos para uso rápido, el localizador de enemigos y cofres, el mapa y en qué planta o nivel estamos. Además podremos ver los estados alterados cuando estos nos afecten y el poder fijar con la cámara a los enemigos.

Menú de objetos y estado.
Podemos ver diferente información en la pantalla mientras jugamos.
Atributos para las armas.
Menú de armas y niveles.

CARACTERÍSTICAS

Para el año 2000-2001 Dark Cloud fue un buen juego, pero no tuvo mucha recepción y fue un juego que pasó algo desapercibido, aunque dos años más tarde hicieron una segunda entrega llamada Dark Chronicle, en Japón fue llamado Dark Cloud 2.

Dark Cloud en cierta medida fue un juego interesante e innovador en mezclar el género ARPG con el constructor de ciudades. El crear el sistema de ir a mazmorras luchar, buscar esferas flotantes (Atla) para recuperar los edificios y personas para más tarde colocarlos a tu gusto en una explanada. Además de la generación aleatoria de los niveles de las mazmorras.

ESPECIFICACIONES

El diseño de sus personajes en 3D está bien conseguido y se pueden diferenciar a simple vista qué Rol realiza cada uno, quién es el antagonista y los enemigos a diferencia del héroe y los aliados de este. Hay que tener en cuenta todo el desarrollo para la creación y diseño de cada elemento del juego para que combine en todo momento con su paisaje y su gama de colores.

Todo esto lo podemos ver por ejemplo en la tipografía que usa el juego, que tiene un aspecto fantasioso y algo tenebroso con esos acabados puntiagudos que combinan con la ambientación del género y trama. También nos podemos ubicar en qué tipo de zona o mazmorra estamos gracias a los enemigos que nos encontramos, los diferentes escenarios y la combinación de colores.

En los años 2000 aún se estaba en desarrollo la creación de personajes y escenarios 3D en videojuegos siendo esta una tarea complicada. Para se uno de los primeros juegos de PS2 Dark Cloud cumple con sus expectativas y podemos ver un buen diseño de personajes, una historia entendible con unos objetivos claros y con unos gráficos 3D bueno para ese año, comparado con el 2018 se nota una gran diferencia, pero para los más nostálgicos siempre se verá bien. A día de hoy es difícil encontrar el juego debido a la poca producción y si lo encuentras suele costar mucho.

Aldea Norune, inicio del juego.

VALORACIÓN 4’8/5

A aspectos generales es un buen juego, tiene unas mecánicas sencillas y visualmente es agradable. La historia entretiene y quieres seguir avanzando para completar las cosas al 100%. El diseño de objetos y los dibujos de explicación tienen un diseño cartoon que visualmente me gusta mucho. LLega un momento en el que se hace repetitivo y pesado las mazmorras, es verdad que los creadores hicieron bien en cambiar visualmente el estilo de cada mazmorra y diferentes enemigos, pero aún así sigues haciendo lo mismo entrar en una mazmorra, matar, encontrar atlas e ir a construir. El control de dirección de los personajes con el mando es mejorable. La música y efectos de sonido están muy bien conseguidos de una forma inmersiva, acompaña perfectamente a las animaciones.

Para finalizar Dark Cloud presenta unas buenas mecánicas, una historia curiosa y entretenida acompañada de un buena banda sonora y unos gráficos, a ojos de los nostálgicos, perfectos.